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第534章 世界的震驚

    籃球的比賽,是華夏折戟沉沙的一場比賽。
    別看打不過米國隊,但實際上,已經是奇跡學院之中玩得最好的一批了。
    雖然這個游戲的訓練時間極短。
    但是不可否認的是,米國人在對籃球的感知上,有尋常人難以企及的天賦。
    這種天賦源自身體素質的強壯上面。
    力量對抗,一直都是亞洲人的劣勢。
    接觸得少,了解不足,對于這類型的游戲,也就難以體驗到里面的精髓。
    李方誠雖然有些遺憾,但是對于這個結果,也確實無能為力。
    這款游戲做出來到現在比賽,一個月的時間都不到。
    當時給大家選擇游戲的時候,選擇這一款的都沒幾個。
    不是說這款游戲不好玩,而是其他好玩的游戲更多!
    兩天,精彩紛呈的比賽讓觀眾直呼過癮。
    對于接下來的比賽也充滿了期待。
    第三天的比賽,在萬眾矚目中開始了。
    這個游戲是風靡了兩年依然沒有過時的華夏方塊!
    華夏方塊,這兩年的火爆程度超乎了所有人的想象。
    幾千萬的銷量,直逼超級馬里奧的地位。
    尤其是在歐美,這種方方直直的塊狀拼接,完全符合他們的硬直審美。
    在歐美,方塊的銷量已經領先了超級馬里奧。
    這一場比賽還沒開始,看台上的人早已經坐慢九成了。
    大家也逐漸摸清入場的相關規則。
    進入鎖妖塔,並不是只有晚上才開放,很多人會提前完成挑戰進去。
    到場的玩家越來越多。
    從世界各地趕來的玩家,把幾個片區,加起來一共20萬個的觀眾席給逐步填滿。
    統計數據的相關人員在得出這一數量的時候,馬上第一時間給到各大新聞媒體。
    而早已經準備待續的新聞媒體,直接把早就擬定好的稿子發了出去。
    這一刻,震驚了全世界!
    要知道,參與88年漢城奧運會的選手是8465人,到場的新聞記者共有11331名,其中文字記者4978名,廣播記者6353名,在場協助和打雜的志願服務者,一共招募到27221名。
    除此之外,現場的觀眾也不過只能容納6000多人,三層的人數加起來不過如此。
    也就是說,全場的人數,也不過4萬5千人左右。
    這可是奧運會啊!
    是全球的體育盛事!
    可全部的人數,極致的算起來,也不會超過5萬人。
    而現今。
    一個電子競技比賽。
    卻整整號召了近20萬人!!
    20萬人!!
    這樣恐怖的參與人數數量,顛覆了所有人對于電子競技的認知。
    奇跡時代號稱的全新體育競技,從一開始各大新聞媒體嗤之以鼻,到現今的恢弘場面。
    奇跡時代,再次創造了奇跡!
    而電子競技的精神,在這兩天中逐漸體現出來。
    公平公正,友誼第一,比賽第二……
    這種種的現象,都在說明電子競技跟體育競技的同質化現象。
    華夏方塊的對戰,沒有太多的花樣,一上來就是直接對戰!
    但是,比起以往的模式又有了些區別。
    以往的模式,就是游戲同時開始,然後雙方想辦法爭取獲得更高的分數。
    當哪一方先撐不住,被積木堆滿之後,基本上也就落敗了。
    當然,會玩的玩家,會盡可能的利用每一次的四行消除機會。
    四行一起消除獲得的分數,是全部消除方塊的得分中最高的。
    所以,有的時候,哪怕先一秒被填滿,也並不意味著落敗,一切都要看分數。
    今年的比賽不同了,整個對戰全面升級!
    以往的得分高者為勝已經沒用了。
    今晚的決戰,是以圖案取勝為主。
    在游戲的面板中,會出現一個特殊的圖案,可能是有積木方塊拼接而成的木馬。
    也可能是愛心,或者是一只狗……
    在開始比賽之前,會在屏幕之中隨機抽取出一個圖案。
    而兩兩對戰中,誰率先把屏幕中的圖案給還原出來的,誰就獲勝。
    看似簡單的規則。
    但是用不斷下降的方塊來完成拼圖,這難度的上升簡直令人發指!
    這種方式的玩法,不僅考驗反應速度和操作速度,更考驗一個玩家的大局觀。
    在落下的方塊之中,哪些用來當基底,哪些用來撐起整個圖形。這些都需要在玩的過程中心中有譜。
    比如一個獎杯形狀。
    在每一個方塊出現的時候,要想好,哪些是需要左右兩邊留空出來,然後怎麼搭建出獎杯。
    而獎杯的耳朵是要最後面才搭建的,避免獎杯耳朵搭建完成之後,方塊沒辦法下去底部完成獎杯的基座。
    而且,獎杯耳朵的中間是空出來的。
    這需要怎麼搭建出來,對于選手的參賽考驗相當大!
    這種玩法,讓許多玩家都謂之色變。
    簡直不是人玩的!
    職業玩家跟普通玩家的差距,在這一刻被放得這麼清晰的對比。
    高端玩家在賽場上的各種神操作,引起了陣陣的驚嘆!
    如果說其他的游戲是讓觀眾感覺熱血,爽!
    那這個游戲留下的,則是玩家的頂禮膜拜!
    特別是當最終對決的圖案出來的那一刻開始,全場更是沸騰了!
    龍!
    在更大的面板之中,龍的形態,終于可以被方塊拼接具像化!
    來自世界各地的人都一臉懵。
    “snake?“
    “no!it'schinesedragon!”
    華夏龍!
    泡菜國的選手看到這個圖案的時候,頓時就愁眉苦臉起來。
    這實在是太復雜太難了!
    泡菜國對于華夏文化的了解,是數一數二的。
    這個龍,他們自然也認得!
    華夏隊對決泡菜隊!
    這一場比賽,也是充滿了驚喜。
    雙方在你爭我斗的互相搶時間去搭建那條沖天而起的龍!
    看著方塊龍建起,更多的玩家也陷入了思考。
    到底要用什麼形狀去搭建每一個龍的部位。
    這一場比賽,持續了整整半個小時。
    最終,以華夏隊92%的還原度戰勝了泡菜隊76%完成度的方塊龍。
    冠軍,再次屬于華夏隊!!
    三天兩個冠軍!
    這,是屬于華夏的榮光!
    三天的比賽,再次引爆了觀眾!!
    激昂而熱烈的情緒,點燃了這個夜空!
    華夏電競的強大,打破了玩家在游戲領域對華夏的認知!
    舉世震驚!


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