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我玩的游戲成真了 第335節

    “應該不是雷神那種吧?”
    一提到雷神,大家秒懂,雷神是哪種?就是怕出現意外最大可能的踢掉廢物,走精銳路線的,就從雷神慘敗大家就感覺這種戰術不行,還得人多。人夠多的話,只要他們同時開工浪射意見也是議論漫天箭雨,氣勢上也能壓制對方。
    有神提出了那種擔心,隨後他就得到安慰——
    “你說笑呢?戰神本就擅長大型戰爭。他在戰場上的增幅甚至可以讓普通戰士暫時擁有精英級的面板數值,能力這麼霸道這麼不講道理他會不用?”
    “確實沒有歐神那麼順利,中間打了好幾場大戰,所以說單比人數他不佔優勢。”
    “也沒差很多吧,他那邊同樣摸了幾張好牌,根本不怕。”
    在名為信仰戰陣的活動里面,哪怕還在策劃階段沒正式開始,戰神就是種子選手了,他天然擅長,佔據幾大優勢,受多方關注。正因為他在這個領域是權威的,非常厲害的,但凡野心勃勃的遭遇了他總要鉚足勁挑戰一下,能贏就徹底證明了自己,贏不了也要打上精彩一戰。
    因為這種理由,他中間經歷了幾場大戰,結果都是好的,過程老實說並不輕松。
    也因為之前就遇上了令他都感到苦手的對手,在戰勝之後,收編了對方的他疊出來的buff可以說也很強勢。
    那邊控場的是音之神家,核心信徒是來自深海的鮫人族,通過群體吟唱可以制造出很強的干擾效果。
    音神的控場是比較主動並且強勢的,通過改變吟唱的內容可以達到多重效果,在戰場上非常靈活。甚至他們是雙向的作用,開戰之前可以通過吟唱戰歌提本方士氣,過程中針對性干擾敵方,這個控場不夸張的說比小雨神那種強太多了。
    戰神同盟里面,主攻的戰士們強,控場輔助也屬一流,負責物資調運等等的後勤組也不差人,一定要說的話,他們稍微弱勢一點的是什麼?
    是沒有真正意義上的治療。
    不是說沒有治療小隊,而是說沒有專門負責治療的神。
    這听起來有點繞,其實很好理解吧,就算是多蘿西家,也存在一些擁有治療能力的信徒,多蘿西家比較典型的就熊貓人,他們不是直接回血,而是通過制藥,讓傷患服用藥水來實現療傷過程。這種治療平時是夠用的,至少在自己神域里面沒有爆發大型戰爭的時候夠用了。放在肉眼可見的死傷慘重需要快速拉起血條的戰場上,奶量和治療速度都變得重要起來,僅僅是可以療傷還不夠,得讓傷員能夠及時回到戰場上。
    可能同類相吸,你看多蘿西一早就吸引來好多個玄學組的,一路走開掛路線。戰神也差不多,他運氣可能全用在吸引同類上了,踫了好幾個比他程度差點但也擅長作戰的,攻防兩端的buff都疊了不少,但一直到第七輪還沒遇到個正經治療。
    沒有正經治療就算了,淨化這塊也是他的盲區,中了負面狀態之後基本要靠音神家吟唱有治愈效果的音樂來沖淡負面效果。
    剛就說了,音神在控場輔助方面是全能手,踫上她是很棒的事情,但有個情況是,一般來說只要沾上“全能”的,強度就不會很大。
    什麼都會一點,什麼都不頂級,很合理對吧?
    在給敵人使絆子的時候,不夠頂級是無所謂的,稍微有點影響就算成功,能讓對面遲滯一秒戰神信徒就能打出傷害。需要驅散或者治療的時候,她就有點不夠看。
    治療基本是不能指望的,淨化效果有一點,可要是踫到很難纏的那種負面狀態就不太夠看,總之很難驅散干淨。
    如果說多蘿西同盟哪里優勢最大,可能就是她運氣好以及伙伴里面攪屎棍多吧。觀戰方普遍認為那些帶來不幸的神假如能發揮得好,確實可能造成奇妙傷害,問題是,他們既然都是霉非瘟這種神了……到底能不能順利的將debuff給對面掛上也是個問題。
    還沒開戰就指望他們的話,大概率是指望不上的。
    “從我自身願景出發,更想看到新神崛起,但應該很不容易。”
    “那當然了,那可是要正面打贏戰神!”
    “歐神這邊有奇跡有血腥狩獵復仇,戰神也有兄弟,他那邊有暴力自信勇氣,他們後勤組里還有山寨神,收繳來的戰利品他們沒有仿不出的,有這一個就缺不了武器裝備。”
    戰神那邊當然不止這幾組兄弟,還有其他,但核心buff還是暴力自信勇氣給的,戰神和暴力神疊加起來,走的就是暴擊爆傷路線,自信和勇氣因為太自信太有勇氣前面已經和戰神正面踫過了,當然結果是沒贏,然後就被戰神“征用”了buff。
    這兩個buff帶來的加成也是肉眼可見的。
    前面說了他家缺治療,因為沒有能夠快速治療的渠道,導致許多戰士傷未愈又要出戰,其實會積累疲勞,狀態這部分本身應該是沒有保障的。架不住他們那個配置極品,戰神本來就會增加戰意,加上又是自信又是勇氣,別說只是疲勞,哪怕帶著傷只要被點到了他們也敢頂上。從這個角度看他們團隊的精神屬性其實蠻恐怖的,不是容易潰敗的類型。
    但這事要從兩面看,從了解到對面團隊構成時候起,多蘿西就準備好跟他們耗、耗死他們了。
    多蘿西和團隊里其他幾個玄學組的都感覺他們這局的攻略點就在勇氣和自信上面。
    那話怎麼說?
    過猶不及。
    自信和勇氣絕對是好東西,很好很好,但給得多了就容易狂妄。那些一直觀戰的神不是說了嗎?戰神同盟的作戰能力很恐怖,有時候團隊負傷嚴重感覺很難打了,換作是他們在那種情況下一定會撤,戰神同盟的不會,他們對于勝利的絕對自信帶來的精神屬性很了不起,可以創造奇跡。
    多蘿西卻認為,可以從這里找到突破口,設下埋伏。
    對面擁有高爆發傷害,又缺乏快速療傷的能力,其實更適合打閃電戰,一波爆發摧枯拉朽的打崩敵人,變成消耗戰對他們是不利的。
    已經負傷的情況下過于充足的自信和勇氣可能變成莽撞,會帶來無謂的犧牲。
    基本上,就在戰神決定好這次要軍訓多蘿西給她上強度的時候,多蘿西也想好了,走風箏流,耗死他。
    多蘿西這邊,雷神、狩獵神和貓貓神家肉眼可見的是速度一流。
    血腥也不錯,另外各家都有一些走速度流的族群,以他們作為主力,拉遠距離去消耗對面,盡量不去打近身戰,先消耗個幾輪讓對面暴躁起來。
    只要信徒普遍咬牙切齒,有了想將對手大卸八塊的念頭,再配合著自信和勇氣,應該就能使出昏招,多蘿西的戰前準備是這麼做的。確實過程中會有這樣那樣的突發情況,可能導致走勢完全改變,但無所謂,先把作戰方案定為風箏流遠程耗血,另外衰仔們待命,暗影神待命,同時香香粉準備。
    順利的話待命的就一直待命,假如不順利該拉燈就拉燈救援,香香粉也可走一波,攪亂下戰爭節奏。
    在開戰之前不能說這個策略就很好,只能說避免短兵相接的風箏流不會讓大家開局就送,可以留下調整空間。
    同盟全體無異議,還因為一開始就拿到了歐神出品奇跡之神認可的作戰方案,他們同樣信心十足。
    “都說戰神同盟的精神屬性相當恐怖,說出這個話的也太小看我們了!我們和他們可不一樣,他們是神力影響下的自信,這自信虛無空洞,沒有內驅力。”
    “說得好,你說說他們光相信自己覺得自己能打贏有什麼用?會因為有這個自信就付出一切?”
    “他們只會在可以打也可以不打的時候莽上去打!”
    “我們不一樣,我們有共同的利益,哪怕實際上能拿排名的只有多蘿西,咱們全是重在參與,那也有不可以輸的理由。無論如何,就算使出卑鄙的招數也要贏他!必須贏!”
    “為了生命藥水,擊潰他們,你們還沒下神諭做思想動員的趕緊了,再給手下的動員一下。”
    第338章
    一場被諸神認為應該勢均力敵的戰爭, 實際上呢雙方只勢均力敵了很短一段時間。大概就是副本里面的半個月,從神的角度來看,好像才過去區區三個多小時,情況已經急轉直下, 勝利天平快速倒向多蘿西那方。
    听說戰神同盟打不過了, 目測要輸, 沒有觀戰名額的簡直匪夷所思, 無法想象副本里面是怎麼個經歷。
    “之前暴力神在戰神手里挺的時間也比這個要長吧?我記得他們當時打滿了一整輪,還不止?”
    “不止, 當時暴力神有音神輔助, 讓戰神吃了不少苦,那仗我記得打打停停的拖了兩輪。考慮到這兩位擅長戰斗的程度, 會鏖戰那麼久也沒什麼好奇怪的。”
    “戰神打暴力神加音神的組合用兩三輪來分勝負確實不奇怪, 只不過我有個問題,戰神這邊沒幫手嗎?他沒輔助這種話說出來恐怕誰也不會信, 這可是戰神最擅長的活動。”
    “這個我知道哦……因為遭遇得太早,他們應該是第二輪遭遇的, 當時是二踫二,暴力神的幫手音神比較強勢, 戰神那邊搭檔的弱氣很多,只能幫忙後勤輔助。”
    “那第三輪呢?拖到第三輪不是又會進來四個?”
    “怎麼可能加入進去?後來的一看戰神和暴力神都打嗨了,覺得摻和進去必是白給的炮灰, 直接把自己放在中立的觀戰位上, 我還記得他們原話, 讓戰神和暴力神安心打, 大家兩不相幫,等到分出結果誰贏了兄弟們跟誰。”
    “……”
    “……”
    “這是不是太苟了一點?”
    “就沒想拉起第三方勢力攪和進去???”
    “有實力肯定摻和, 這不是沒有嗎?第三輪踫上他們的對拿排名都沒有自信,踫上戰神和暴力神之後就把姿態擺正了,說什麼都加入進去的話哪怕最終能分勝負兵力損耗太大,還不如先讓他們中立觀戰,至少實力可以保存,後面貢獻能大一些。”
    “後面確實……勇氣來了,看戰神家疲累成那樣又是一場好打,這場那些觀戰的小弟出了不少力。”
    “前面幾輪不知道的自己補課去,真急死了能不能說說眼下?為什麼啊?才多久戰神就頂不住了?”
    諸神總算抓住重點,回到戰神同盟居然在極短時間內呈現出不敵之勢這件事上。有觀戰席位的你一言我一語還原了在過去數小時內展開的一系列激戰。
    按照他們的說法,戰神同盟率先動手,一早攻勢很猛,這麼決策估計一方面是自認為攻擊力很夠,不畏懼同任何敵軍交手,另一方面還是由于缺乏快速治療的手段,不喜歡把戰線拖得太長,反正能看出來一開始戰神同盟是想上強度直接把多蘿西那邊打崩。
    現在倒回去看,這個決策沒有收到很好的效果,但在當時,他們這麼決定也不能說有很大錯。
    戰神加暴力神的buff,妥妥的是進攻端疊滿,當然要打。他們雖然缺一個治療領域的神,有音神輔助假如說情況不好也能干擾一下撤退回來。
    以他們團隊構成,這個方案進可以攻,退可以守。
    問題出在哪兒?
    出在多蘿西家避戰又沒徹底避,選了個風箏戰術。
    你說他們不接招吧,他們接,技能沒少放,一直積極應對著。但派出去的幾大軍團都很小心,盡量避免近身戰,全溜著在打。
    多蘿西這邊前面六輪爆發過的大規模戰斗實在不多,就有很多功夫可以訓練,戰術執行力啊默契度比其他那些互相防備沒太多信任沒做多少實際演練的同盟要高出一截。
    互相更了解,配合更默契,哪怕偶爾有疏漏也有開掛的多蘿西家信徒穿插補位。
    就導致他們實際打出來的默契度比估算的還要好些,玄學組就是臨場發揮的神。
    不止這樣,在開戰之前多蘿西輔助塔羅女神那邊為本輪抽取了牌卡——
    這一輪,塔羅女神神力加持了什麼?
    一手力量,一手戰車。
    這兩張牌簡直精準瞄定了戰場,就是要在即將爆發的戰爭里發揮作用的,本來要是單單一個塔羅女神,她那點神力強度不足以將摸出這兩張牌的力量推到極致,架不住摸牌的時候一手歐氣一手奇跡,兩張牌的力量被催發到極致,四舍五入等于一個小的戰神buff。
    力量、勇氣、決心、毅力等等這些數值都得到加持。
    畢竟在塔羅牌里面,力量牌隱含著克服困難沖破阻礙達到目標的意思,大概就是說,它代表著前路不是一帆風順毫無波瀾的,一定會有挫折,但你可以戰勝挫折。這牌就是要你經受考驗,然後百折不撓取得成功。
    在力量和戰車之中,力量這張牌偏向于堅韌,增幅更多在毅力這里。提升力量、速度、沖力等等這些數值的反而是戰車。
    戰車嘛,都駕車上戰場了,力量和速度提升是不是理所當然的?
    沖力是不是要比沒車更大?
    都把戰車派出來了,這可不是簡單的試探,這就是野心勃勃要開拓新世界,這決心,這氣勢,寫臉上了都。
    七十八張塔羅牌里面,好寓意的很多,像是太陽牌星星牌就屬于任何時候出來都好,但假如說單單針對這場戰爭,這場和戰神同盟之間的戰爭,很難有比力量+戰車更強力的增幅了。
    也就是沒有個數值面板,要是有,就能看到這套組合牌一出來,本方在數值上補了一大截,這個增幅還是不如一個戰神來得大,也差不了太多了,說給全體上了個小戰神buff不過分。
    這造成的結果就是,本來踫上戰神同盟不太有底,都做好準備要豁出去一切給賢者之石爭取下崽時間了,一交手發現居然還行,強度在敵人中算很高的但可以打。
    上面也沒有新的通知,于是就按照本來擬定的作戰計劃執行起來。
    避免近身作戰的風箏流是低消耗的比較保守的一種打法,幾乎沒有快速收割的可能。正面開戰的時候,選這種打法多少有點示弱的意思,要不然干嘛不大軍壓上直接沖垮對面?
    多蘿西這邊擺出這個陣勢,戰神同盟的各位心理上就感覺自己佔上風了,多蘿西那邊拉扯著不肯直接硬踫硬,他們自然不想白白被消耗,肯定要更加大火力輸出,爭取快速收取戰果。
    坑就坑在這里。
    本來要是多蘿西也拉出陣勢要和戰神這邊硬踫硬,他們還會多想一下。結果那邊直接不生接,一副害怕被正面打崩但是又要盡力攔截的姿態,進攻方哪里還會想那些有的沒的,心思肯定會轉移到怎麼逼迫多蘿西他們軍隊正面接招直接給他打崩盤上。
    可能就是有頂級歐氣加持運氣好吧,本來無心的,莫名其妙做成了局。戰神那邊感覺自己是優勢,士氣更甚,進攻就像潮水似的一波接一波根本停不下來。
    那個場面恢弘盛大,觀戰的都說沒怎麼看到這樣高強度刺激的對局,兩邊都打得很興奮,可以說是在副本里面連續打了十多天,多蘿西同盟還好,問題不大,傷員都得到很好的救治,為守衛大家共同財產——賢者之石——的決心一如既往。他們對手的戰神同盟出問題了,因為戰爭節奏太緊湊,太刺激,太亢奮,加上有勇氣和自信之神的加持,就導致他們打雞血過頭了,在沒有快速治療方法的情況下,傷勢和疲勞都在累加,超過一定的數值之後負面情況顯現出來,續航出了問題戰場局勢當然會急轉直下。
    輪到戰神改變策略拖住求個喘息之機了。


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